深入OCG规则¶ 这个部分介绍疑难和容易混淆的规则。 卡片的抗性 前言 破坏抗性 对象抗性 不受影响 代替破坏 只能有○○存在 「群雄割据」类 『○○在场上只能有1张·1只表侧表示存在』类 「皇帝斗技场」 复制 前言 『得到』类 「救世星龙」 「连续魔法」「堕天使 伊希塔布」类 「二重魔法」 多步效果的处理方法 同时处理 多步效果的适用 特定记述的处理 能否发动的判定 战斗阶段流程 前言 开始步骤=战斗阶段开始时 战斗步骤 伤害步骤 结束步骤=战斗阶段结束时 攻守计算 前言 攻击力·守备力『?』的怪兽 部分效果处理 上升·下降的效果 发动效果把「攻击力·守备力」『变成』『交换』 发动效果把「原本攻击力·守备力」『变成』『交换』 不入连锁的把「攻击力·守备力」『变成』『交换』 不入连锁的把「原本攻击力·守备力」『变成』『交换』 会反复计算的效果 其他 无效 前言 各种召唤无效 攻击无效 发动无效 效果无效 效果改写 装备 装备卡 装备魔法卡 作为装备卡的怪兽·陷阱卡 誓约 发动的誓约 特殊召唤誓约 诱发类效果 前言 怪兽的诱发效果 从手卡发动的诱发效果 魔法·陷阱卡的诱发类效果 发动的场所 非公开情报 错过时点 其他不能发动的状况 1组连锁中多次满足发动条件 同一时点发动多个诱发类效果 里侧·一时除外 前言 指示物 攻守计算 出场方式 从何处来 何时出场 用何出场 攻击过·战斗过·战斗破坏怪兽 发动过效果 誓约 持续取对象 添加buff 添加X素材 计数 控制权 得到一时除外的效果 效果无效 陷阱怪兽