攻守计算

前言

OCG完全规则书中的相关段落见攻守的变化 ,本文的分类与之不同,其实只是按照常见程度重新分类,结果是一样的。

效果文本中的「攻击力·守备力」是指怪兽在那个时点的攻击力·守备力,单纯影响「攻击力·守备力」的效果,不会影响「原本攻击力·守备力」。
而效果文本中的「原本攻击力·守备力」基本上是指怪兽卡下方的攻击力·守备力部分记载的数值,只在适用了影响「原本攻击力·守备力」的效果的场合,才会改变那只怪兽的「原本攻击力·守备力」。
另外,影响「原本攻击力·守备力」的效果只能影响场上表侧表示存在的怪兽。
场上怪兽的当前「攻击力·守备力」由最后适用的那个影响「攻击力·守备力」或「原本攻击力·守备力」的效果决定。
例:
黑羽-疾风之盖尔」适用『攻击力·守备力变成一半』效果时,影响怪兽的攻击力·守备力,对「青眼白龙」使用后,攻击力·守备力是1500/1250,但原本攻击力·守备力仍是3000/2500。
巨大化」适用『攻击力变成原本攻击力的2倍』效果时,影响的是怪兽的攻击力,不影响原本攻击力。对「青眼白龙」使用后,攻击力是6000,但原本攻击力仍是3000。
迷途风」适用『原本攻击力变成一半』效果时,影响怪兽的原本攻击力,对「青眼白龙」使用后,攻击力是1500,原本攻击力是1500。
游戏王的攻守计算可以说是规则中最复杂的部分。不过,只要搞清楚都有哪类效果,然后根据之前适用的效果,以及当前要适用的效果,在下文中对号入座即可。
计算方式按照文本基本分为『上升·下降』和『变成·交换』两种,上升·下降的处理基本上就是直接在当前攻击力·守备力上直接计算,比较简单,且「原本攻击力·守备力」的计算只有『变成·交换』,目前不存在把「原本攻击力·守备力」『上升·下降』的效果。
『变成』和『交换』的计算方式基本上一致。
此外,怪兽的等级计算等和攻守计算基本一致,按照本文分类对号入座即可。

备注

下文中提到的,持续适用的效果,指「奥西里斯之天空龙」的③效果这样,持续适用来影响自身攻击力·守备力,随着手卡数量变化,自身攻击力·守备力也会随之变化的效果。这种效果在被无效的场合不适用,于是自身攻击力·守备力变成卡片记述的原本攻击力·守备力,之后恢复有效的场合又会重新改变自身攻击力·守备力。
不会持续适用的效果(=仅在处理时适用1次)的效果,指「禁忌的圣枪」这样,只在效果处理时影响1次怪兽的攻击力·守备力,不能重复适用的效果。
另外,「俱利伽罗天童」的①效果和「召命之神弓-阿波罗萨」的②效果这类,根据解放的怪兽·素材怪兽来计算的效果,即使分类是永续效果,也是不会持续适用的效果。在被无效的场合不适用,变成卡片记述的原本攻击力·守备力后,再恢复有效的场合也不会重新改变自身攻击力·守备力。

攻击力·守备力『?』的怪兽

这种怪兽不在场上时,「攻击力·守备力」是不确定的,不能拿来比较。
例:
三眼怪」的『从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡』效果不能选卡组中攻击力为『?』的「特拉戈迪亚」。
小世界现象」可以把手卡的「奥西里斯之天空龙」给对方观看来确认卡组的「合成魔兽 加泽特」。这两只怪兽只有攻击力相同,都是?。之后可以从卡组把攻击力也是?的「太阳神之翼神龙」加入手卡。
恶醒师 奈特梅尔特」的①效果可以把攻击力『?』的怪兽解放来把攻击力『?』的怪兽作为相同攻击力的怪兽特殊召唤。守备力是?的也一样。22/4/23
攻击力和守备力都是『?』的怪兽不是攻击力和守备力数值相同的怪兽,「机巧狐-宇迦之御魂稻荷」的②效果不能把这种怪兽特殊召唤。20/1/10

小技巧

目前只有「卡托布莱帕斯与命运之魔女」在效果中明确记述了攻击力『?』。

  • 这类怪兽在场上表侧表示存在时,通过自身效果确定「攻击力·守备力」,「原本攻击力·守备力」当作0
    效果被无效后,「攻击力·守备力」也是0。
    例:
    自己手卡有5张,自己场上的「特拉戈迪亚」的「攻击力·守备力」是3000/3000,「原本攻击力·守备力」是0。适用「收缩」等根据「原本攻击力·守备力」计算的效果时用0去计算。结果是0/2+3000=3000,原因见发动效果把「原本攻击力·守备力」『变成』『交换』
    原本攻击力是『?』的「影武者狸衍生物」受到「No.107 银河眼时空龙」的效果影响时,攻击力变成原本数值的结果是0。19/4/5
  • 这类怪兽在场上里侧表示存在时,如果存在可以涉及里侧表示怪兽的效果,「攻击力·守备力」当作0。
    例:
    死之卡组破坏病毒」发动之际,作为cost可以解放里侧表示的「特拉戈迪亚」。
    如果对方场上存在守备力是0的怪兽,我方可以把里侧表示的,攻击力是『?』的「万物创世龙」解放作为cost来发动「爆裂龙息」。
    机巧鸟-常世宇受卖长鸣」的①效果发动之际,可以把里侧守备表示的「电子天龙头」作为cost解放。(攻击力·守备力都是0,数值相同)
    把「炼装勇士·精金超人」融合召唤之际,作为融合素材要求的『攻击力2500以下的怪兽』,可以把场上里侧守备表示存在的「特拉戈迪亚」作为融合素材使用。

部分效果处理

怪兽发动效果影响攻击力·守备力后又被无效的场合

注意

「混沌幻影」这样『得到相同的原本攻击力』的效果,由于已经得到了,相当于改写了卡片的原本攻击力·守备力,被无效后不会复原。「黑羽-极光之奥罗拉」这样『得到相同的攻击力』的描述,仍然当作原本攻击力处理。15/2/19
而「元素英雄 烈焰侠」的描述是『变成相同』,仍然复原。18/11/5
  • 改变等级的效果在类似状况的处理也一样。
    例:
    流星登龙」的①效果这样,只会改变自身等级的效果适用后,被「技能抽取」等效果无效的场合,等级会复原为等级7。『这个回合,自己不能把送去墓地的那只怪兽以及那些同名怪兽的怪兽效果发动』仍然适用。「左起子」「加速同调士」的①效果等处理也一样。23/7/15
    我我我妹妹」「星圣·箕宿三」「斩机 乘武」等,持有可以改变其他卡等级的怪兽效果适用后(即使只改变自己等级),自身或者被改变等级的怪兽的效果被「无限泡影」等效果无效的场合,已经改变的等级不会复原。23/7/15
    P区域的「DDD 死讴王 恶德镇魂神」发动①效果把自身特殊召唤,等级变更的状况,是魔法卡的效果导致的等级变更,再发动「技能抽取」的场合,这只「DDD 死讴王 恶德镇魂神」的等级不会复原。22/12/12
得到了上升攻击力的效果后,又失去效果时,和被无效的情况处理一样。
例:
霸王眷龙 凶饿毒」得到「混沌之战士 混沌战士」效果的状态,发动上升攻击力的效果后,回合结束时失去效果的场合,和效果被无效时处理一样,由于这个只能影响自身,所以攻击力会复原。18/12/3

减半·加倍的效果

  • 计算时出现小数点的场合,结果按四舍五入处理。
    例:
    攻击力2450变成一半是1225,再变成一半是613。

    备注

    基本分为1时,支付一半基本分的场合,基本分剩下0.5,四舍五入结果基本分仍为1。

  • 0变成一半或者加倍都仍然是0,都当作可以正常处理。
    例:
    方界波动」卡的发动时可以取攻击力0的怪兽为对象,效果正常适用。17/3/24
    No.102 光天使 辉环」的效果发动时可以取攻击力0的怪兽为对象,那个怪兽被无效。
    由于后续不能上升,「暗叛逆超量龙」的效果发动时不能取攻击力0的怪兽为对象。
    由于后续不能造成伤害,「冥界浊龙 龙叹」的效果发动时不能取攻击力0的怪兽为对象。17/3/24
    已经是0不能变成0,像「蛇头守护者17/3/24 这样的效果发动时不能取攻击力0的效果怪兽为对象。

    备注

    霞鸟 辉剑鸟」「蛇头守护者」记述的是『攻撃力を0にし、その効果を無効』。记述着『攻撃力は0になり、効果は無効』的结果不同,「魔弹-交叉统治者17/8/10 等发动时可以取攻击力·守备力0的效果怪兽为对象。

上升·下降的效果

不论是永续,还是通过效果的发动来上升·下降,都是简单的在怪兽的当前攻击力·守备力的数值基础上计算的效果。多个这样的效果累积计算。

  • 基本上,0也可以再下降。下降到0以下的场合结果是0。
    后续效果多数正常适用。
    例:
    刷拉拉破坏者」攻击力不足800时也会发动效果,正常适用,攻击力结果是0。
    银河骑士」效果处理时不足1000的场合,结果是0,仍然特殊召唤。17/3/24
    三刃戟海龙神」对攻击力不足800的怪兽发动效果,结果是0,效果仍被无效。17/3/24
    黑羽龙」在攻击力0时受到效果伤害也会作为代替放置指示物。17/3/24 可以对攻击力低的怪兽发动效果,取除全部指示物,那个怪兽攻击力下降到0,造成攻击力数值的伤害。17/3/24
    捕食植物 奇美拉大花草」的②效果处理时对方怪兽攻击力不足1000的场合,结果是0,自身仍然上升1000攻击力。17/3/24
    禁忌的圣枪」以攻击力0的怪兽为对象发动效果,后续也正常适用。17/3/24
    对方场上的怪兽攻击力全是0的场合,「混沌No.39 希望皇 霍普雷」也可以发动效果,自身上升500。17/3/24
    光辉终结龙」和攻击力·守备力不足1500的怪兽战斗也会发动效果,和攻击力·守备力都是0的怪兽战斗时也可以发动效果。19/11/11

    注意

    部分后续效果不适用的场合,攻击力也不下降。
    例:
    幻奏的音女 唐唐」的②效果处理时,作为对象的「幻奏」怪兽攻击力不足500的场合,「幻奏的音女 唐唐」的效果完全不适用。
    超级运动员 四分卫球员」攻击力不足800的场合不能发动②效果,处理时不足的场合全不适用,不会下降攻击力。17/3/24
    隆隆隆石人-黄金形态」攻击力不足1500的场合,作为必发效果会发动,不下降攻击力,不会无效。17/3/24
    光与暗之龙」攻击力·守备力不足500的场合,作为必发效果会发动,但效果都不适用,不会无效。17/3/24

    备注

    类似地,等级下降到1以下的场合,结果是1。
    不过,有后续效果的场合,基本上后续效果不会适用,等级也不下降。
    例:
    锤鲨17/3/24龙落亲17/3/24方程式运动员 暗冥赛道名将18/9/7 等级不够下降数时效果不能发动,发动后处理时不够的场合不能适用。
  • 数值下降到0以下时,虽然结果按0处理,累积计算时按实际数值计算
    例:
    彼岸的鬼神 马拉布兰卡」以攻击力·守备力为0的怪兽发动效果下降1300/700攻击力·守备力后,结果那个怪兽攻击力·守备力是0,同时处于下降了1300/700的状态,对其发动「团结之力」等上升攻击力·守备力的场合要计算下降的这部分。17/3/24
    No.32 海咬龙 鲨龙兽」的效果可以特殊召唤攻击力不足1000的怪兽,结果攻击力是0。对这个怪兽再发动「突进」,若其原本攻击力是800,则结果攻击力是800-1000+700=500。17/3/24

发动效果把「攻击力·守备力」『变成』『交换』

这类效果会把处理后的「攻击力·守备力」固定住。也就是说,这类效果处理后,之前所有适用中的影响其「攻击力·守备力」的效果都不再对那些怪兽适用,因此即使是影响自身的效果,被无效后也保持当前数值。
此外,如果这类效果存在适用期限,只在适用期限内,之前所有适用中的影响其「攻击力·守备力」的效果不再适用。这类效果不再适用的时点,之前适用中的影响其「攻击力·守备力」的效果如果是持续适用的效果,会恢复适用,否则不会恢复。
例:
自己手卡有2张,自己场上的「奥西里斯之天空龙」的攻击力·守备力是2000/2000。适用「黑羽-疾风之盖尔」等『攻击力·守备力变成一半』的效果时固定在1000/1000。此后手牌数量增减的场合也保持这个数值,被无效也一样。14/3/21
已经装备「最强之盾」或已经适用「禁忌的圣枪」的「英豪冠军 断钢剑王」发动效果后,攻击力都是2000*2=4000。17/3/24 17/3/24
元素英雄 次新宇侠」装备「恶魔之斧」,攻击力·守备力是2900/1300的场合,发动「反转世界」,结果攻击力·守备力是1300/2900。之后「恶魔之斧」被破坏的场合也维持这个数值。再装备「黑项链」的场合攻击力是1300+500=1800。17/3/24

备注

怪兽的「攻击力·守备力」和「原本攻击力·守备力」是分开计算的。怪兽的当前「攻击力·守备力」是最后适用的影响「攻击力·守备力」或「原本攻击力·守备力」的效果处理后的数值。

召命之神弓-阿波罗萨」为例的变化简表

召命之神弓-阿波罗萨

攻击力

原本攻击力

1.自身②效果(4素材状况)

3200

3200

2.发动1次③效果

2400

3200

3.适用「连接栗子球」的①效果

0(这个时点起第2步的效果下降的数值被抹消)

3200

4.回合结束后

3200(这个时点起没有任何影响攻击力·守备力的效果,因此攻击力·守备力变成第3步处理后的原本数值)

3200

此外,「攻击力」和「守备力」(或「原本攻击力」和「原本守备力」)也是分开计算的。只把「攻击力」(或「原本攻击力」)『变成』『交换』的效果,不会固定怪兽的「守备力」(或「原本守备力」)。
例:
因自身①效果攻击力·守备力都是4000的「红莲魔兽 塔·伊沙」适用「禁忌的一滴」①效果后,攻击力变成一半结果是2000,守备力因效果无效而变成0。20/7/27

接下来看一个综合性的例子:

Q.以场上持有「十二兽 蛇笞」「十二兽 马剑」作为X素材,攻击力·守备力是2800/400的「十二兽 龙枪」为对象发动「No.102 光天使 辉环」的『攻击力变成一半,那个效果无效』效果后,其攻击力·守备力是多少呢?
A.1400/0。先攻击力变成一半即1400/400,「十二兽 龙枪」影响自身攻击力的效果不再适用。再效果无效,守备力因无效而变成0,结果1400/0。
  • Q.攻击力减半和效果无效不是同时处理的吗?
    A.同时处理是指在同一个时点处理,不一定是真正意义上的同时,只是让某些效果不会错过时点。同一个时点处理的行动仍然可能有顺序,比如伤害计算时这一个时点就有攻守变化→伤害计算→给予战斗伤害→战斗破坏确定这些行动。行动顺序如何判断?按效果文字本身顺序判断,先攻击力减半,再效果无效。

发动效果把「原本攻击力·守备力」『变成』『交换』

这类效果计算结果可以认为是改写了怪兽卡下方记载的数值。

之前有把「攻击力·守备力」上升·下降的效果适用时,不论是否持续适用,都要再计算。
例:
自己手卡有3张,自己场上的「奥西里斯之天空龙」的攻守是3000/3000。但其原本攻击力·守备力是0,适用「收缩」等根据「原本攻击力·守备力」计算的效果时用0进行效果处理,之后还要计算其自身使攻守上升的效果,结果攻击力是0/2+3000=3000,和之前一样。此后手牌数量增减的场合仍会影响攻击力。14/3/21
因自身效果,原本攻击力是3200的「召命之神弓-阿波罗萨」发动了3次③效果,攻击力是800的状态,适用「收缩」的①效果后,原本攻击力变成3200/2=1600,还要再计算发动了3次③效果而下降的2400攻击力,结果攻击力是1600-2400也就是0。回合结束后「收缩」的①效果不再适用,由于「召命之神弓-阿波罗萨」的②效果只在连接召唤成功时适用1次,不是持续适用的效果,这个效果也不会再次适用,由于这个时点没有任何影响「原本攻击力·守备力」的效果,结果「召命之神弓-阿波罗萨」的原本攻击力变成卡片记载的『?』,在场上也就是0,并且因发动了3次③效果还要再下降2400的状态。19/4/15
召命之神弓-阿波罗萨」的变化简表

召命之神弓-阿波罗萨

攻击力

原本攻击力

1.自身②效果(4素材状况)

3200

3200

2.发动1次③效果

2400

3200

3.适用「收缩」的①效果

800(「收缩」的①效果原本攻击力变成一半即1600,再计算第2步下降800)

1600

4.回合结束后

0(这个时点起没有任何影响原本攻击力·守备力的效果,因此原本攻击力·守备力变成卡片记载的数值,在场上是0,且再计算第2步下降800的状态)

『?』(0)

之前有变成·交换的效果适用时

迷途风」的处理顺序也是按照文本顺序,先无效,后原本攻击力变成一半。
例:
以特殊召唤的攻击力是1800的「机壳别名 愚钝」为对象发动「迷途风」的场合,结果攻击力是1400。16/11/12
以特殊召唤的攻击力是6000的「白骨王」为对象发动「迷途风」的场合,结果攻击力是0。即使先对「白骨王」发动「收缩」把原本攻击力变成3000也是如此。17/3/15

不入连锁的把「攻击力·守备力」『变成』『交换』

混沌死灵师」「命运女郎」怪兽这样的效果,只要适用中,会因条件变化而再计算。
例:
对自身效果适用,等级5的「命运女郎·达琪」发动「突进」,攻击力上升到2700后,这个回合内「命运女郎·达琪」的等级再上升1时,攻击力·守备力会再度计算,这时「突进」也要再计算,也就是6*400+700=3100。[3]
命运女郎」怪兽的攻击力·守备力被「黑羽-疾风之盖尔」减半,自身的永续效果被抹消不再适用的场合,之后等级上升也维持减半后的数值。

之前的效果

  • 如果是持续适用的上升·下降的效果,会再计算。
    例:
    暗黑地带」的效果适用中,等级3的「命运女郎·达琪」攻击力·守备力是1700/800。之后其等级上升1的场合,先算永续变成的效果,即1600/1600,之后适用场地效果,结果是2100/1200。
    因「废铁工厂」的效果攻击力上升到2300的「废铁破坏者」装备「巨大化」的场合,首先因「巨大化」的效果攻击力变成4200,之后再度计算「废铁工厂」的效果,攻击力是2100*2+200=4400。
  • 如果是持续适用的把原本攻击力·守备力『变成』『交换』的效果,基本上不再计算。但是,当前效果如果是根据原本攻击力·守备力变化而变化的效果,会再计算。
    例:
    我方场上存在装备了「比翼连鳞」的怪兽,原本攻击力变成1000后,再装备「魔界的足枷」的场合,攻击力是100。24/1/19
    白骨王」「无限恐龙」装备「巨大化」后,自身效果把原本攻击力·守备力变化的场合,「巨大化」会再度适用。
  • 其他状况,都不再计算。

    • 之前存在发动的效果让攻击力·守备力上升·下降的场合,不再计算。
      例:
      适用「突进」后攻击力3200的「电气尾龙」适用「巨大化」的效果加倍的场合,攻击力是5000。不会再计算「突进」的效果。「巨大化」离场等使效果不适用的场合,「突进」的效果适用,「电气尾龙」攻击力是3200。
    • 之前存在发动的效果让攻击力·守备力变成·交换的场合,不再计算。
      例:
      冥府之使者衍生物」被「巨大化」装备后攻击力是0,「巨大化」不再适用的场合回到特殊召唤时的状态。17/3/24
      黑色花园」把怪兽的攻击力减半后,发动「巨大化」,那个怪兽攻击力变成原本攻击力的2倍或减半。之后「巨大化」离场等使效果不适用的场合,那个怪兽攻击力回到被「黑色花园」减半的状态。17/3/24
    • 之前存在发动的效果让原本攻击力·原本守备力变成·交换的场合,不再计算。
      例:
      对原本攻击力被「收缩」减半的怪兽发动「巨大化」,在「收缩」减半的数值上加倍或再减半。「巨大化」不适用的场合回到「收缩」适用时的数值。
    • 之前存在同类效果(不入连锁的把攻击力·守备力变成·交换)的场合,不再计算。
      例:
      对1只怪兽发动2张「铠装超量」的场合,那只怪兽的攻击力是最后适用的那张(这里即第2张)「铠装超量」的效果装备的怪兽的攻击力数值。(属性的文本是『也当作』,结果不同属性会叠加)23/7/15
      装备了「巨大化」的「纳祭之魔」发动①效果,装备了怪兽卡的场合,「纳祭之魔」的攻击力因②效果而变成作为装备的怪兽卡的数值,之后基本分变动「巨大化」的效果也不会再适用。19/3/18
      因自身①效果装备了怪兽卡的「纳祭之魔」再装备「巨大化」的场合,从这个时点起只由「巨大化」的效果决定「纳祭之魔」的攻击力。基本分比对方多或者少时,「纳祭之魔」原本攻击力是0,结果「巨大化」的效果让攻击力变成0;基本分和对方一致时,「纳祭之魔」的攻击力是自身②效果适用的那个装备怪兽的数值。19/3/18
  • 这类效果不会抹消之前的效果,不适用时又会回到之前的状态。

不入连锁的把「原本攻击力·守备力」『变成』『交换』

自然甲虫」「无限恐龙」这样的效果,只要适用中,会因条件变化而再计算。
计算的结果可以认为是改写了卡片下方记载的数值。
上升·下降的效果都在之后再计算。
例:
无限恐龙」被「黑色花园」的效果把攻击力减半,自身的永续效果被抹消不再适用,之后除外的恐龙族怪兽数量增减的场合也维持减半后的数值。
对「自然甲虫」发动「突进」,攻击力·守备力是1100/1800,然后适用自身的永续效果,1800/400后,「突进」的效果再计算,结果是2500/400。17/3/24

之前有把原本攻击力·守备力变成·交换的效果,再适用这类效果的场合:

之前有把攻击力·守备力变成·交换的效果,再适用这两类效果的场合,结果不一样:

  • 适用不入连锁的把原本攻击力·守备力变成的效果后,这类效果不会抹消之前的效果,不适用时会回到之前的状态。
    例:
    墓地墓地的怨恨」的效果适用,攻击力变成0的「超级交通机人-隐形合体」攻击时,攻击力是1800。伤害步骤结束后,攻击力变回0。
    我方基本分比对方多时,「墓地墓地的怨恨」的效果适用,攻击力变成0的「超级交通机人-隐形合体」装备「进化的人类」后,攻击力变成1000,再破坏「进化的人类」的场合,其攻击力回到装备之前的数值也就是0。
    墓地墓地的怨恨」的效果适用,攻击力变成0的「青眼白龙」装备「孤毒之剑」,和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,攻击力变成6000,之后伤害计算后攻击力变回0。
  • 适用不入连锁的把原本攻击力·守备力交换的效果,不影响现有数值,就结果而言和适用前没有区别。
    例:
    No.64 古狸 三太夫」发动效果特殊召唤了衍生物后,再适用「扰乱之乡」效果的场合,结果对其无影响。
    攻击力被「黑色花园」的效果减半的「青眼白龙」,适用「扰乱之乡」效果的场合,攻击力保持1500,守备力是3000。
    自然甲虫」的 攻击力被「黑色花园」的效果减半后,发动魔法卡的场合,「自然甲虫」攻击力保持200,守备力交换,是400。

注意

影响攻击力和原本攻击力的效果在同一时点适用的场合,先计算原本攻击力,再计算攻击力。
例:
战士族怪兽装备了「疫病」和「孤毒之剑」,伤害计算时和伤害计算后最终都适用「疫病」的效果,攻击力都是0。
甲虫装机 皮可蛾」的效果把「甲虫装机 吉咖螳螂」给「黄金瓢虫」装备,原本攻击力变成2400,然后攻击力上升500,结果攻击力是2900。17/11/24
自己基本分比对方低,装备了「巨大化」「孤毒之剑」的「巨斧袭击者」攻击的伤害计算时,先「孤毒之剑」把原本攻击力变成2倍成3400,再「巨大化」加倍成6800。18/4/20

会反复计算的效果

部分记述『只要这张卡在怪兽区域·场上存在』『只在伤害计算时变成·交换』等的不入连锁效果,适用的怪兽攻击力·守备力又被其他效果影响的场合,这类效果会再次适用。
具体地说,目前有以下卡:

备注

这些效果目前互相之间的适用顺序是:「清净恶龙」<「银幕之镜壁」<「地球巨人」<「超级漏洞人」<「邪神 神之化身」&「邪神 恐惧之源」<「子机」。「清净恶龙」<「转生炎兽 堇色奇美拉」<「超级漏洞人」<「邪神 神之化身」。
没有列出的基本在调整中。
例:
自己场上存在「邪神 恐惧之源」,对方特殊召唤的「子机」攻击力·守备力仍然保持和其选择的「超时空战斗机 V形蛇」相同,不会再减半。
自己场上存在「银幕之镜壁」「地球巨人」,对方特殊召唤了「超级漏洞人」后,和「地球巨人」进行战斗的伤害计算时,「银幕之镜壁」的效果最先适用,「超级漏洞人」的原本攻击力减半(0/2=0),再适用「地球巨人」的效果再减半(0/2=0),最后适用「超级漏洞人」的效果,攻击力和守备力交换,「地球巨人」被战斗破坏,控制者受到3000-1000=2000战斗伤害。

这类效果总的来说是保证自身在最后适用1次,具体地说有两种情况:

翻倍机会」这样,『伤害步骤内,攻击力变成○○』的效果处理和上述一致。目前这样的卡还有「守护神官 马哈德」「镇魂的决斗」「融合体杀手」「蛇神 格」「降龙之魔术师」等。
例:
No.39 希望皇 霍普」向对方攻击宣言时,发动自身①效果让这次攻击无效,发动「翻倍机会」再次攻击的伤害计算前(攻击力5000),对方发动「半封」,把「No.39 希望皇 霍普」的攻击力减半变成2500的场合,「翻倍机会」的①效果再次适用,结果「No.39 希望皇 霍普」的攻击力是5000。
守护神官 马哈德」和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,自身②效果适用,攻击力变成5000后,对方发动「半封」,把「守护神官 马哈德」的攻击力减半变成2500的场合,「守护神官 马哈德」的②效果再次适用,结果「守护神官 马哈德」的攻击力是5000。
蛇神 格」向「青眼白龙」攻击,伤害步骤内「蛇神 格」的③效果适用,「青眼白龙」的攻击力变成原本攻击力的一半后,又被「半封」的效果减半的场合,「蛇神 格」的③效果再适用,「青眼白龙」的攻击力仍为1500。伤害步骤结束后,「青眼白龙」如果没被战斗破坏,攻击力是750。
场上的「降龙之魔术师」为素材作融合·S·X召唤的,攻击力2800的怪兽和龙族怪兽进行战斗,伤害步骤内适用因「降龙之魔术师」而得到的效果而攻击力变成原本攻击力的2倍即5600后,又被「半封」的效果减半的场合,因「降龙之魔术师」而得到的效果再适用,攻击力仍为5600。伤害步骤结束后,这只怪兽的攻击力是2800。

『只在伤害计算时上升·下降』

摩天楼」等,文本为『只在伤害计算时上升·下降○○』且上升·下降的数值是固定值的效果,只在伤害计算时的最初适用1次,之后不会再次适用。
例:
摩天楼」的效果适用中,攻击力2100的「元素英雄 黄金队长」攻击攻击力是2700的「随风旅鸟×帝企」,伤害计算时「摩天楼」的效果适用,「元素英雄 黄金队长」的攻击力上升1000是3100,然后「随风旅鸟×帝企」的③效果发动,处理让「元素英雄 黄金队长」的攻击力减半是1550。
吸血鬼帝国」的效果适用中,攻击力1900的「暗龙之黑骑士」攻击攻击力是2700的「随风旅鸟×帝企」,伤害计算时「吸血鬼帝国」的效果适用,「暗龙之黑骑士」的攻击力上升500是2400,然后「随风旅鸟×帝企」的③效果发动,处理让「暗龙之黑骑士」的攻击力减半是1200。
金属化·魔法反射装甲」「附锁链的尖盾」这2个,文本为『只在伤害计算时上升·下降○○』且上升·下降的数值不是固定值的效果,也是在最后适用。
例:
装备了「金属化·魔法反射装甲」和「月镜盾」的「迷宫城的白银姬」(攻击力3300)和「双穹之骑士 阿斯特拉姆」进行战斗的伤害计算时,「金属化·魔法反射装甲」的②效果适用,「迷宫城的白银姬」的攻击力上升1500结果是4800,「月镜盾」的①效果在连锁1发动,「双穹之骑士 阿斯特拉姆」的②效果在连锁2发动,「双穹之骑士 阿斯特拉姆」的②效果让自身攻击力上升4800结果是7800,「月镜盾」的①效果适用让「迷宫城的白银姬」的攻击力变成7800+100=7900,这时「金属化·魔法反射装甲」的②效果重新适用,上升的数值从1500变成上升3900,结果「迷宫城的白银姬」的攻击力是7900+3900=11800,「双穹之骑士 阿斯特拉姆」的攻击力是7800。
装备了「金属化·魔法反射装甲」的「迷宫城的白银姬」(攻击力3300)和「双穹之骑士 阿斯特拉姆」进行战斗的伤害计算时,「金属化·魔法反射装甲」的②效果第1次适用,「迷宫城的白银姬」的攻击力上升1500结果是4800,「双穹之骑士 阿斯特拉姆」的②效果在连锁1发动,「守卫竹篱」的效果在连锁2发动,「守卫竹篱」的效果减半「迷宫城的白银姬」的攻击力,4800/2=2400,「金属化·魔法反射装甲」的②效果第2次适用,「迷宫城的白银姬」的攻击力上升1500结果是3900,「双穹之骑士 阿斯特拉姆」的②效果让自身攻击力上升3900结果是6900,「金属化·魔法反射装甲」的②效果第3次适用,上升的数值从1500变成上升3450,结果「迷宫城的白银姬」的攻击力是2400+3450=5850。
装备了「附锁链的尖盾」的「超重荒神 须佐之男-O」(攻击力2900/3800)在表侧守备表示的状态下直接攻击,伤害计算时,「附锁链的尖盾」效果适用,「超重荒神 须佐之男-O」守备力上升2900,是3800+2900=6700,发动「守卫竹篱」的效果把「超重荒神 须佐之男-O」的攻击力减半到1450的场合,「附锁链的尖盾」效果再次适用,「超重荒神 须佐之男-O」守备力上升的数值从2900变成1450,结果是3800+1450=5250。
装备了「金属化·魔法反射装甲」的「迷宫城的白银姬」(攻击力3300)和「双穹之骑士 阿斯特拉姆」进行战斗的伤害计算时,「金属化·魔法反射装甲」的②效果适用,「迷宫城的白银姬」的攻击力上升1500结果是4800,然后「双穹之骑士 阿斯特拉姆」发动②效果,攻击力上升4800结果是7800,这时「金属化·魔法反射装甲」的②效果重新适用,上升的数值从1500变成上升3900,结果「迷宫城的白银姬」的攻击力是3300+3900=7200,和攻击力是7800的「双穹之骑士 阿斯特拉姆」进行伤害计算,被战斗破坏,受到600战斗伤害。22/11/12

其他

像「野性解放」「限制解除」这些,当适用这些效果的怪兽,之后因为其他效果没有被破坏时,虽然卡片效果文字没有写,但之后攻击力·守备力会复原。

禁忌的圣典」记述着『那次战斗的伤害计算用原本的攻击力·守备力进行』,只是改变伤害计算的结算方式,并不影响怪兽的攻击力·守备力。详见伤害计算时

这是一道KONAMI官方的规则大师测试题:
自己「黑羽-疾风之盖尔」的效果把对方「电子龙」的攻击力和守备力减半,然后我方的「反转世界」的效果适用,然后我方以怪兽攻击该「电子龙」,伤害步骤开始时对方对该「电子龙」发动「收缩」,伤害计算时对方发动「禁忌的圣典」。到了回合结束,对于「电子龙」本回合的攻击力·守备力变动过程,以下说法正确的是?
A.2100/1600->1050/800->800/1050->400/1050->2100/1600->800/1050
B.2100/1600->1050/800->800/1050->1050/800->2100/1600->2100/1600
C.2100/1600->1050/800->800/1050->1050/1050->1050/1050->2100/1600
D.2100/1600->1050/800->800/1050->1050/1050->1050/1050->2100/1050
E.2100/1600->1050/800->800/1050->1050/1050->2100/1600->2100/1050

答案是D,官方解说点这里

流程:
黑羽-疾风之盖尔」让2100/1600→1050/800应当是没有疑问的。
反转世界」也不影响怪兽的原本攻击力·守备力,即800/1050。此时之前「黑羽-疾风之盖尔」的效果不再适用。
「收缩」根据原本攻击力影响怪兽的原本攻击力,即2100/2=1050,由于不会再度计算之前存在的变成/交换效果,所以此时就是1050/1050。并且,之前「反转世界」影响攻击力的这部分效果不再适用,守备力仍由「反转世界」维持。
禁忌的圣典」适用后,本身没有影响怪兽的攻击力·守备力,也没有影响怪兽的原本攻击力·守备力,因此仍然是1050/1050。
回合结束时「收缩」的效果结束,即攻击力回到2100,而守备力部分因「反转世界」的效果没有时限,保持1050。