深入OCG规则¶ 这个部分介绍疑难和容易混淆的规则。 优先权 什么是优先权 发动卡的优先权 进行回合的优先权 优先权何时会发生转移 卡片·效果的发动 前言 卡的发动 效果的发动 综合 在效果处理中发动魔法·陷阱卡 发动后不能留在场上的魔法·陷阱卡 卡片的抗性 前言 破坏抗性 对象抗性 不受影响 代替破坏 复制 前言 『得到』类 「救世星龙」 「连续魔法」「堕天使 伊希塔布」类 「二重魔法」 战斗阶段流程 前言 开始步骤=战斗阶段开始时 战斗步骤 伤害步骤 结束步骤=战斗阶段结束时 攻守计算 前言 攻击力·守备力「?」的怪兽 部分效果处理 上升·下降的效果 发动效果把「攻击力·守备力」『变成』『交换』 发动效果把「原本攻击力·守备力」『变成』『交换』 不入连锁的把「攻击力·守备力」『变成』『交换』 不入连锁的把「原本攻击力·守备力」『变成』『交换』 会反复计算的效果 其他 效果处理的不确定性 前言 『包含…』 『把卡片破坏』『给与伤害』等 装备 装备卡 装备魔法卡 作为装备卡的怪兽·陷阱卡 誓约 发动的誓约 特殊召唤誓约 诱发类效果 前言 怪兽的诱发效果 从手卡发动的诱发效果 魔法·陷阱卡的诱发类效果 发动的场所 非公开情报 错过时点 其他不能发动的状况 公开情报诱发类效果的特权 一组连锁中多次满足发动条件 同一时点发动多个诱发类效果 通常召唤次数 里侧·一时除外 前言 发动次数 指示物 攻守计算 从何处来 何时出场 出场方式 用何出场 攻击过·战斗过·战斗破坏怪兽 誓约 持续取对象 效果无效 添加buff 添加X素材 计数 控制权 得到一时除外的效果